游戏详情
修仙模拟器我要修真手游正版引领修仙爱好者进入一个充满策略与挑战的虚拟世界。在这里,玩家不仅可以自由选择属性和天赋,还能通过设定个性化的技能点来塑造独特的修仙路径。游戏中的修真过程高度自由,支持从创建门派到制作灵丹妙药等多样化活动,极大地丰富了玩家的修仙体验。高度开放的养成系统和真实的模拟环境让每一位修仙者都能在这个广阔的世界中探索与成长。
《修仙模拟器-我要修真》是一款能在手机上体验重生与修仙的文字游戏。
这并不是传统意义上的手游,而是一个伪装成游戏的游戏编辑器,你可以在这里拥有几乎所有开发者的制作权限。
玩家可以在官方设定的剧情中体验多样化人生,通过不同的属性和天赋丰富修仙之旅。
【随机开局】
无论是出身豪门还是贫寒之家,不同的修仙天赋和各种困境都有可能出现,游戏的最终目标是渡过雷劫,飞升成仙。
【正邪两大主线】
在修仙之路上,你可以修道成仙,也可以堕入邪道成魔。说实话,我更喜欢邪道,写起来感觉特别爽。
修仙模拟器我要修真天赋如何选择?是紫色、橙色、蓝色还是黑色天赋?以下是天赋选择推荐,快来看看吧!
1、修炼天才(必选):前期每次触发+3修为,后期+4。由于修为是主属性,没有这个天赋前期将会很艰难,中后期可以被其他天赋替代,但难度会增加。
2、之神(可选):其实这个天赋用处不如想象中大,前期只增加一点属性,虽然选择邪道入道的成功率前期是100%,但结局只有30%成功率。相比之下,正道入道前期成功率虽然只有40%,但活得长,省心。大结局成功率为60%,整体成功率为24%。其实区别没有那么大。
3、创世者(推荐):元婴后每次触发+2修为及12普通属性,或6修为,或2修为+4气运(具体数值可能有所出入)。这个天赋看起来很爽,但后期普通属性溢出很严重,实际上只有增加2修为的效果。
4、我是谁(普通):开局送一点点属性,有了这个天赋,开始的时候家境会更好一点。
5、开挂人生(较好):有两个专属事件+开局一点点属性。
6、气运之子(坑人):每次触发+3气运+1修为,还有些其他属性,但为什么说坑人呢?因为这个天赋好像是bug或者是被设计成偏黑的,每次触发了神龙后,气运就没了,然后才触发这个天赋。真是气人。
7、血脉觉醒(强推):虽然是橙色天赋,但效果非常显著,中期可以获得5点修为(好像是),还能测试出自己的血脉,3种血脉分别对应凤凰、神龙和仙人事件。后期相关事件能送出20/30修为,仙人可能会送更多,可惜我从没触发过。
8、祖传丹药(推荐):实打实送出12点修为。
其他天赋中,+家境的几个玩起来感觉很舒服,其他属性作用不大,甚至有副作用(因为触发+普通属性的事件多了,+修为事件就少了)。
天赋推荐:修炼天才
加点推荐:魅力3 体质8 悟性7 家境2
1. 通过奇门遁甲和阵法迷宫时,选择顺序为:杜-休-生-开。
2. 境界提升相关:
2.1 炼气期:引导
2.2 筑基期:使用筑基丹
2.3 金丹期:压缩灵液,硬撑过去
2.4 元婴期:顺其自然,击碎金丹
2.5 化神期:撕裂分离,加强分离
2.6 渡劫期:选择时要复杂一些,需要多试几次。
领悟法则:
- 灵力规则-五行道法
- 世间因果
- 灵力规则-灵力源泉-它就是我
3. 凤凰、神龙、仙人:只有拥有【血脉觉醒】天赋才能获得最大收益。没有这个天赋,需要修为达到一定数值。
- 凤凰:修为要求240
- 神龙:修为要求300
- 仙人:修为要求340
4. 星辰诀的选项问题:
第一个选项“正法天道”需要依靠运气,有40%的概率获得,和游戏内数值无关。
第二个选项需要有【之神】天赋,有了这个天赋就可以百分百获得。
5. 任逍遥、帝释天、北门吹雪的选项问题:这些都要求修为达到一定数值,否则会很危险。
- 任逍遥:修为要求380
- 帝释天:修为要求415
- 北门吹雪:修为要求455
北门的选项:赴约-继续等待-闭上双眼-只管防御-承受一剑
6. 魔界之主:修为要求280
7. 神龙许愿:需要一定的气运,第一次需要1点气运,第二次需要2点,以此类推。如果气运不足,可能会反噬。
另外,创造世界部分由玩家制作,很多还没有完成,新人刚开始不建议涉足。
修仙模拟器我要修真手游正版在游戏设计上巧妙地融合了小说式叙事和模拟角色扮演。与常见的完全随机模拟不同,这款游戏通过预设情节与丰富的随机事件为玩家提供了多样化的修仙旅程。从富裕到贫困的背景设定,再到个人天赋的选择,都使得每一次游戏进程都充满了变数和挑战。游戏的随机事件和复杂的天赋选择系统,不仅增加了游戏的深度,也使每次尝试都独一无二。该游戏在保持传统修仙题材的同时,注入了新鲜的游戏机制,给人以持久的探索乐趣。